„Fixing The Boat – Finding Identity“ – Ein mobiles Escape Room Game von SABRA

Der erste Escape Room über jüdisches Leben

Wer bin ich und was macht mich aus? Mit diesen Fragen beschäftigt sich Fixing The Boat – Finding Identity, das europaweit erste Escape Room Game, das sich der Vermittlung von jüdischem Leben und jüdischen Identitäten widmet. Als mobiler Escape Room kann er von verschiedenen Organisationen ausgeliehen und aufgebaut werden. Das innovative Bildungsprojekt wurde im März 2023 in der Zentralbibliothek Düsseldorf präsentiert und befindet sich seitdem auf Tour.

Ein Team, ein Boot, eine Stunde, ein Ziel!

Mission

Die mutigen Abenteurer*innen sind an Bord eines rätselhaften Bootes, das mitten im Meer treibt. Sie stehen vor einer herausfordernden Mission: Das Boot muss repariert werden, bevor ein Sturm in einer Stunde aufzieht. Schaffen sie es nicht, wird mehr als nur ein Boot untergehen…

Ziel

Ziel ist es, durch spielerisches Erlebnis ein tieferes Verständnis für jüdische Lebenswelten zu ermöglichen. Vorurteile und Ressentiments können im Spiel nebenbei vorgebeugt sowie demokratische Werte vermittelt werden. Bei der anschließenden Reflexion tauchen wir tiefer in die angespielten Themen und können eine Brücke zur eigenen Identität schlagen.

Zielgruppen

Der mobile Escape Room kann bundesweit durch Bildungs- und Kultureinrichtungen, von Gemeinden oder auch anderen Organisationen ausgeliehen und ihren Besucher*innen zum Spiel angeboten werden. Alle Informationen zur Ausleihe und zu den nächsten Stationen sind weiter unten aufgelistet.

Das Spiel richtet sich sowohl an Jugendliche als auch an Erwachsene. Die Spieler*innen müssen mindestens 14 Jahre alt sein, wir empfehlen das Spiel ab 16 Jahren. Um die Mission erfüllen zu können, benötigen die Spieler*innen keine Vorkenntnisse. Eine Menge Lust zum Spielen, eine gute Portion Kommunikations- und Teamfähigkeit sowie eine Prise Einfühlungsvermögen reichen vollkommen aus.

Spielteam

Eine Spielgruppe kann aus min. 4 bis max. 6 Personen bestehen. Für Gruppen von 8- 12 Spielenden kann als Parallelprogramm beispielsweise das Filmprojekt „8×2 Jüdische Perspektiven“ eingesetzt werden.

Spieldauer

Für ein Escape Room Erlebnis müssen mindestens zwei Stunden oder drei Unterrichtsstunden (inklusive Einführung und obligatorische Reflexion) eingeplant werden.

Weitere Infos im Flyer

Alle Informationen können Sie unserem Flyer entnehmen:

Der mobile Escape Room ist auf Tour. Die nächsten Stationen:

19.09. – 29.09.2024: Kaarst

01.11. – 12.12.2024: Fuhlendorf 

20.01. – 02.02.2025: Gronau

11.02. – 27.02.2025: Kempen

01.03. – 30.03.2025: Stuttgart

10.04. – 24.04.2025: Eifel, genauer Standort wird noch bekannt gegeben

01.05. – 15.05.2025: Neu-Isenburg

04.06. – 18.06.2025: Hamm

28.06. – 13.07.2025: Verl

01.09. – 18.09.2025: Dortmund

27.10. – 14.11.2025: Bergheim

20.11. – 12.12.2025: Heinsberg

Sie möchten den Escape Room in Ihr Haus holen?

Der mobile Escape Room kann bundesweit durch Bildungs- und Kultureinrichtungen, von Gemeinden oder auch anderen Organisationen ausgeliehen werden. Es gilt eine Mindestausleihzeit von zwei Wochen.​ Ausführliche Informationen zur Ausleihe erhalten Sie nach Anfrage.

Technische Voraussetzungen

Der mobile Escape Room hat eine Grundfläche von 3×6 m und benötigt einen Raum von mindestens 6×9 m. Die Deckenhöhe sollte mindestens 2,50 m betragen. In der Nähe des Escape Room wird ein „Kontrollraum“ für die Spielbegleitung benötigt. Alle Räume sollten 230V-Steckdosen, Internet-WLAN-Anschluss und Belüftungsmöglichkeiten haben.​

Spielleitung

Das Projekt strebt ein Peer2Peer Konzept an. In einer kostenlosen zweitägigen Schulung bilden wir Multiplikator*innen aus, um selbständig die Spielleitung des Escape Room Games in ihrer Organisation anzubieten.

Kosten

Das kostenfreie Angebot von SABRA umfasst die Escape Room-Nutzung, die Begleitung von Auf- und Abbau der Anlage, die Einrichtung und Testing des Raums sowie eine zweitägige Spielleitung-Schulung. Die ausleihende Organisation trägt die Transport-, Auf- und Abbaukosten sowie die Reisekosten der Spielleitung.

Jetzt anfragen

Wenn Sie den Escape Room ausleihen möchten, stellen Sie gleich Ihre Anfragen an unsere Kreativkoordinatorin Rina Rosenberg:

Erfahrungsberichte

Unglaublich gelungene inhaltliche Tiefe und Vielfalt![…] Die Reaktion aller Teilnehmenden deckt sich mit unserer eigenen: Begeisterung, Freude und das schöne Gefühl tatsächlich viel gelernt zu haben. Unser Fazit: Gerne möchten wir den Raum in 2025 erneut hier in die Region holen.

Dirk Damm, Diakonie Paderborn-Höxter e.V. – ada.kreis-höxter Servicestelle für Antidiskriminierungsarbeit

Wir hatten die Freude, in der jüdischen Gemeinde Krefeld das Escape Room Spiel zu hosten. Es ist eine unglaublich intensive Erfahrung gewesen für unsere Gemeindemitglieder, Jugendliche, Erwachsene sowie für die Gäste aus der Umgebung. Dieses Erlebnis bezeichne ich gern vor allem für die Schüler und Studenten als ‚Bildung 2.0.‘ ‚Fixing The Boat- Finding Identity‘ schafft die perfekte Atmosphäre, um in die Zeit und Gefühle der Menschen verschiedener Generationen einzutauchen. Der Spielverlauf macht es noch spannend dazu. Alles zusammen war es perfekt investierte Zeit.

Samuel Naydych, Jüdische Gemeinde Krefeld

Presseberichte über den Escape Room (Auswahl)

Die Förder*innen des mobilen Escape Rooms

Das Projekt wurde durch die Unterstützung des Ministeriums für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration und der Antisemitismusbeauftragten des Landes Nordrhein-Westfalen, Sabine Leutheusser-Schnarrenberger ermöglicht. Kooperationspartner: Matthias Hecking


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8×2 Jüdische Perspektiven

In dem pädagogischen Filmprojekt 8×2 Jüdische Perspektiven kommen in acht Kurzepisoden jeweils zwei jüdische Menschen zu verschiedenen Themen miteinander ins Gespräch. Jede Episode kommt mit umfangreichem pädagogischem Begleitmaterial und ist auf MALMAD zu sehen.

Bildungsangebote

Wir unterstützen Lehrkräfte, Lehramtsanwärter*innen, Pädagog*innen und Multiplikator*innen an Schulen und ZfsL bei der antisemitismuskritischen Bildungsarbeit. Außerdem haben wir ein umfassendes Angebot von außerschulischen Bildungsformaten und Themen.